Animan a participar en el playtest del juego «What We Became»
- 23 ene 2020
- 3 Min. de lectura
Actualizado: 26 ene 2020

"What We Became"
L.C.C. Jorge Daniel Tejeda Palafox
Guillermo Salas, Tonatiuh García y Antonio Noval, originarios del Puerto de Veracruz, crearon un juego de mesa llamado “What We Became”, diseñado para 4-8 jugadores en el que intentan mantener en pie a una comunidad en un mundo post-apocalíptico. Los jugadores trabajan juntos para resolver crisis, mantenerse alimentados y defenderse de los zombies afuera de las murallas, pero cada jugador intenta manipular el desarrollo de la sociedad hacia su propia visión.
En exclusiva, Antonio Noval compartió más detalles sobre esta propuesta alternativa de juegos de mesa.
¿Qué es «What We Became», cómo nace el concepto?
Antonio: “Sobre «What We Became», se trata de un juego de mesa acerca de una comunidad unos 40 o 50 años después de un clásico apocalipsis zombi. Hay mil juegos acerca de los zombies y sobrevivir, pero nosotros quisimos hacer la pregunta de "Bueno, ¿y qué pasa después de unas décadas? Seguramente la gente ya no se sorprende por la idea de que un muerto ande caminando por ahí... ¿Cómo sería una sociedad en ese mundo?"
¿Cómo esperan que sea la respuesta de los jugadores?
A: “Pues honestamente hemos tenido buenas respuestas con las pruebas que se han hecho hasta ahora, pero habrá que ver cómo nos va. La realidad es que dependerá del gusto de los jugadores hacia algunos factores: 1) Como responden a la narrativa del juego. Una de las cosas que nos gusta hacer al diseñar un juego es hacer que el juego cuente una historia, pero no a todo el mundo le gusta eso. 2) A la mecánica competitiva del juego. Cada jugador estará intentando imponer su visión de la comunidad, lo que suele llevar a sabotaje, competencia y a veces un poco de traición entre jugadores. Una vez más, eso no es para todos, pero es lo bueno del renacimiento que han tenido los juegos de mesa en años recientes: que hay juegos y mecánicas para todo gusto”.
¿Qué los motivó en la creación de este juego?
A: “Queríamos un juego que tuviera muchas piezas en movimiento pero que al mismo tiempo no fuera demasiado complejo. Mecánicamente «What We Became» es fácil de jugar aunque se ve intimidante para los que no juegan muchos juegos de mesa por la cantidad de partes que contiene. El objetivo era crear algo que sirviera como una transición entre los juegos introductorios clásicos («Catán», «Ticket to Ride», etc.) y los más intensos. También queríamos algo que aceptara una cantidad alta de jugadores. Hay muchos juegos que son para 4-5 jugadores, pero las opciones se reducen severamente cuando pasas de 6 jugadores. «What We Became» permite hasta 8 jugadores, aunque por supuesto eso extiende un poco el tiempo de juego”.
¿Qué conclusiones esperan sacar de este playtest?
A: “Obvio que queremos saber un poco acerca de las reacciones generales de los jugadores, pero para este playtest en particular queremos ver cómo se siente la última mecánica que incorporamos al juego, que son los llamados «eventos». Se trata de piezas narrativas que cuentan una historia corta de algo que sucedió en la comunidad. Los jugadores toman decisiones acerca de cómo reaccionó la comunidad y el desenlace de la historia cambia según estas decisiones. Principalmente queremos saber si los jugadores se sienten cómodos con ellos y ver como siente su duración y frecuencia”.

¿Creen tener la habilidad para ser quien determina en que nos convertimos? Vengan a participar en este playtest este próximo sábado 25 de enero a las 16:00 hrs. en «La Roca de Guía», ubicada en Belisario Domínguez núm. 56. Hay 16 lugares disponibles.

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